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domingo, 6 de outubro de 2019

Detonado - FINAL FANTASY VIII REMASTERED PARTE 2

1.2 REGIÃO DE BALAMB

Inimigos: Bite Bug (campos/montanhas), Glacial Eyes (campos/montanhas), Caterchipilar (florestas),T-Rexaur (florestas) e Fastitocalon-F (praias)
Observação Importante: Faça Junction com os GFs adquiridos e NUNCA fuja das batalhas, pelo menos por enquanto.
Dica: Sempre que você chegar a uma região nova, confira os inimigos que habitam esta área. Eles podem possuir algumas boas magias para Junction nas quais você pode passar algum tempo estocando com o comando Draw. Lembre-se que o básico para melhorar os atributos de seus personagens é fazer bons Junctions.

Quistis lembra Squall de que ele deve seguir para a Fire Cavern, a leste da Garden, atrás da floresta, para realizar seu teste preparatório. Se você quiser pular seus tutoriais, basta apartar o botão triangulo. Porém, é recomendável que você os veja antes, para poder conhecer as habilidades de Quistis.
Antes de partir para a caverna é altamente recomendável que você tenha um bom estoque de magias Blizzard (lembre-se da regra dos elementos contrários - gelo é forte contra fogo, portanto sendo Blizzard uma magia de gelo e os inimigos da Fire Cavern baseados em fogo, o dano será maior). Você pode conseguir esta magia fazendo Draw em alguns Glacial Eyes (uma espécie de água-viva voadora azul) perto das montanhas ao norte ou dos Fastitocalons-F (peixes laranja) no litoral de Balamb. Entre os dois, estes últimos lhe concedem 3 AP cada um; sendo uma excelente opção para você adquirir algumas habilidades de GF neste momento. Os Fastitocalons aparecem na maioria das praias do mapa. É extremamente recomendável que você aprenda a habilidade Boost da GF Shiva, para poder aumentar o dano causado por sua invocação. 

1.3 FIRE CAVERN





Inimigos: Bomb, Red Bat, Buel, Ifrit (chefe)
Draw Points: Fire
GFs: Ifrit (vença-o)
Cartas raras: Ifrit (derrote o chefe)
Observação Importante: Mantenha o nível de Squall até no máximo 9 nesta dungeon.



O monitor da Garden que espera na entrada da caverna pergunta a Squall se ele está preparado ("-Sim..." / "- Eu ainda preciso de preparo."). Ao confirmar que você já está pronto, o monitor vai perguntar sobre o limite de tempo que você deseja para cumprir este exame. Escolha o limite de 10 minutos (já que o tempo só conta até derrotar o chefe). A Fire Cavern não é particularmente difícil, mas considerando-se que o contador de tempo não pára nem nas batalhas aleatórias, é melhor que você acabe rapidamente com eles. Continue sempre seguindo diretamente para as regiões internas da caverna, pois você terá tempo para explorar esta área mais tarde. Mas agora concentre-se em avançar para o chefe. Apenas 2 vezes durante o percurso caminho vai se dividir. Na primeira, vá pela direita para char o Draw Point com a magia Fire. Na segunda, direita novamente. Você encontrará Ifrit no final.
Ifrit

HP: 1068/ Pontos: fraco contra Ice, absorve Fire/ Draw: Fire(Fira),Cure,Scan AP: 20

























Sendo uma criatura baseada no elemento Fire, naturalmente você vai querer evitar usar qualquer magia de fogo nele. Simplesmente use magia Blizzard e invoque a GF Shiva (de preferência com Boost aprendida) repetidamente para causar o máximo de dano. Ele Tem um poder considerável, então não se esqueça de curar seus personagens quando for preciso.

Você pode não saber, mas os monitores da Garden já estão avaliando o seu desempenho desde os eventos iniciais. para decidir se você ingressará ou não na SeeD. A Fire Cavern é um lugar onde Squall é testado no quesito "Julgamento". Para fazer uma boa pontuação neste quesito, você tem que terminar a batalha com ifrit o mais rápido possível.

Ataque Ifrit até que o HP dele esteja por volta de 100 (faça um Draw e use Scan da própria lista de magia de Ifrit para verificar seu HP), então espere até que o marcador de tempo esteja entre 15 e 20 segundos. Use uma seqüência de magias Blizzard rapidamente para dar fim à batalha. Mais tarde, você verá como sua pontuação será boa neste evento. 

Vencendo, você receberá 20 AP, o item G-Returner e a carta de Ifrit. O próprio Ifrit servirá ao seu grupo como um de seus GFs. Ifrit oferece habilidades que melhoram seu HP e Strength. Elas são muito úteis no início do jogo, especialmente necessárias nas batalhas contra inimigos mais fortes. Depois você poderá produzir diversos tipos de balas com a habilidade de menu Ammo-RF.

Quando tiver acabado, volte para a Garden de Balamb. Só como lembrete, enquanto estiver no mapa, você não entrará em batalhas aleatórias quando estiver andando nas estradas pavimentadas; lembre-se disso.




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