Observação Importante: Faça Junction com os GFs adquiridos e NUNCA fuja das batalhas, pelo menos por enquanto.
Dica: Sempre que você chegar a uma região nova, confira os inimigos que habitam esta área. Eles podem possuir algumas boas magias para Junction nas quais você pode passar algum tempo estocando com o comando Draw. Lembre-se que o básico para melhorar os atributos de seus personagens é fazer bons Junctions.
Quistis lembra Squall de que ele deve seguir para a Fire Cavern, a leste da Garden, atrás da floresta, para realizar seu teste preparatório. Se você quiser pular seus tutoriais, basta apartar o botão triangulo. Porém, é recomendável que você os veja antes, para poder conhecer as habilidades de Quistis.
Antes de partir para a caverna é altamente recomendável que você tenha um bom estoque de magias Blizzard (lembre-se da regra dos elementos contrários - gelo é forte contra fogo, portanto sendo Blizzard uma magia de gelo e os inimigos da Fire Cavern baseados em fogo, o dano será maior). Você pode conseguir esta magia fazendo Draw em alguns Glacial Eyes (uma espécie de água-viva voadora azul) perto das montanhas ao norte ou dos Fastitocalons-F (peixes laranja) no litoral de Balamb. Entre os dois, estes últimos lhe concedem 3 AP cada um; sendo uma excelente opção para você adquirir algumas habilidades de GF neste momento. Os Fastitocalons aparecem na maioria das praias do mapa. É extremamente recomendável que você aprenda a habilidade Boost da GF Shiva, para poder aumentar o dano causado por sua invocação.
1.3 FIRE CAVERN
Inimigos: Bomb, Red Bat, Buel, Ifrit (chefe)
Draw Points: Fire
GFs: Ifrit (vença-o)
Cartas raras: Ifrit (derrote o chefe)
Observação Importante: Mantenha o nível de Squall até no máximo 9 nesta dungeon.
O monitor da Garden que espera na entrada da caverna pergunta a Squall se ele está preparado ("-Sim..." / "- Eu ainda preciso de preparo."). Ao confirmar que você já está pronto, o monitor vai perguntar sobre o limite de tempo que você deseja para cumprir este exame. Escolha o limite de 10 minutos (já que o tempo só conta até derrotar o chefe). A Fire Cavern não é particularmente difícil, mas considerando-se que o contador de tempo não pára nem nas batalhas aleatórias, é melhor que você acabe rapidamente com eles. Continue sempre seguindo diretamente para as regiões internas da caverna, pois você terá tempo para explorar esta área mais tarde. Mas agora concentre-se em avançar para o chefe. Apenas 2 vezes durante o percurso caminho vai se dividir. Na primeira, vá pela direita para char o Draw Point com a magia Fire. Na segunda, direita novamente. Você encontrará Ifrit no final.
Sendo uma criatura baseada no elemento Fire, naturalmente você vai querer evitar usar qualquer magia de fogo nele. Simplesmente use magia Blizzard e invoque a GF Shiva (de preferência com Boost aprendida) repetidamente para causar o máximo de dano. Ele Tem um poder considerável, então não se esqueça de curar seus personagens quando for preciso. Você pode não saber, mas os monitores da Garden já estão avaliando o seu desempenho desde os eventos iniciais. para decidir se você ingressará ou não na SeeD. A Fire Cavern é um lugar onde Squall é testado no quesito "Julgamento". Para fazer uma boa pontuação neste quesito, você tem que terminar a batalha com ifrit o mais rápido possível. Ataque Ifrit até que o HP dele esteja por volta de 100 (faça um Draw e use Scan da própria lista de magia de Ifrit para verificar seu HP), então espere até que o marcador de tempo esteja entre 15 e 20 segundos. Use uma seqüência de magias Blizzard rapidamente para dar fim à batalha. Mais tarde, você verá como sua pontuação será boa neste evento. Vencendo, você receberá 20 AP, o item G-Returner e a carta de Ifrit. O próprio Ifrit servirá ao seu grupo como um de seus GFs. Ifrit oferece habilidades que melhoram seu HP e Strength. Elas são muito úteis no início do jogo, especialmente necessárias nas batalhas contra inimigos mais fortes. Depois você poderá produzir diversos tipos de balas com a habilidade de menu Ammo-RF. Quando tiver acabado, volte para a Garden de Balamb. Só como lembrete, enquanto estiver no mapa, você não entrará em batalhas aleatórias quando estiver andando nas estradas pavimentadas; lembre-se disso.
Final Fantasy VIII começa com uma belissima seqüencia em computação gráfica, que tem uma função muito maior do que apenas apresentar o começo do jogo.
Isso só será entendido com o desenrolar da história, especialmente no desfecho da aventura.
Capítulo I: SeeD
1.1 GARDEN DE BALAMB
Inimigos: Grat, T-Rexaur ( Tranining Center)
Draw Points: Cure ( portão frontal), Esuna ( biblioteca ) e Blizzard ( Training Center )
GFs: Quezacolt, Shiva ( Painel do assento de Squall)
Revistas: Occult Fan 1 ( numa prateleira da biblioteca)
Cartas raras: Quistis (com os Trepe Groupies 1, 2 e 3 na lanchonete e sala de aula) e MiniMog (com o garoto correndo no saguão principal)
Squall desperta numa maca, na enfermaria da Garden, sob os cuidados da gentil Dra.Kadowaki, que pergunta como ele se sente ("Ok, eu acho." / "Minha testa dói."). Escolha qualquer das opções e dê um nome para o seu personagem principal. Aqui nós chamaremos de Squall mesmo. A doutora, então, solicitará a presença da instrutora responsável por Squall, Quistis Trepe. Enquanto isso, uma garota aparece na janela e observa Squall, mas parte em seguida. A professora chega para levar seu aluno, já recuperado do ferimento. Depois de dar uma bronca nele por causa da briga , ela o leva para a classe, lembrando que o exame para ingressão na SeeD será nesse dia. No final da aula, Quistis avisa Squall de que ele deve conlcuir o teste preparatório, na Fire Cavern, e que ela o acompanhará. Porém, Antes de partir, dizendo que deve encontrá-lo no portão de entrada da Garden, Quistis recomenda que você examine o Painel de Estudo no assento de Squall. Lá estão as seguintes opções:
1 - Tutorial (Novo!)
2 - The Basics
3 - About Garden
4 - A message from Garden
5 - Garden Square
6 - The School Festival Committee (ainda não disponível).
Se você quiser saber mais sobre a Garden e suas normas, é recomendável ler todos os tópicos. Quando você visitar o Tutorial pela primeira vez, Squall receberá 2 GFs: Shiva e Quezacolt.
O GF Quezacolt oferece 2 habilidades sem igual: o comando "Card" e a habilidade de menu "Card Mod". Procure aprender estas duas o quanto antes, pois elas serão extremamente úteis se você quiser obter sucesso no jogo. O comando Card serve para transformar um inimigo debilitado ( com pouco HP ou sob diversos status). Algumas vezes, inimigo simples pode gerar um tipo de carta mais rara, o que acontece com pouca freqüencia. Já o Card Mod pode transformar cartas em itens (o que é bem útil, já que certas cartas podem gerar ima porção de itens difíceis de se obter). Quezacolt ainda possui a habilidade de menu "Mid Mag-RF" (disponível depois de aprender a "T Mag-RF"), possibilitando que você adquira magias de nível médio como Cura e Blizzara (trocando 5 magias de nível baixo, Cure e Blizzard, no caso, por 1 de nível médio) no início do jogo. Inicialmente, aprenda a habilidade Boost para poder causar dano elevado em suas invocações. Depois, invista nas outras duas habilidades mencionadas.
Shiva possui o comando Doom, que só fica disponível quando ela atinge o nível 10 e custa 60 AP para aprender. Levando-se em conta que muitos inimigos comuns são afetados por "Death" no jogo.o Doom pode ser uma boa opção. De início, fique com o Boost; então procure elevar Shiva para poder ter a habilidade de comando Doom. Acabando de Coletar as GFs (não se esqueça de equipá-las), deixe a sala de aula.
Você deve se encontrar com Quistis, lembra-se? Contudo, ao sair da sala, uma aluna desatenta bate em Squall ("- Você está bem?"). Aqui, escolha a primeira opção para ajudá-la a se levantar. A moça diz que foi recentemente transferida para esta Garden para realizar o exame de ingressão na Seed e que está atrasada para a aula. Squall confirma que ela acaba de perder a aula. A garota pede para ele apresentar o resto da garden de Balamb ("- Claro." / "- Não perca tempo.") E os dois saem pela escola.
Escolhendo a primeira opção, Squall e a aluna começam um tour pela Garden. Vá para o elevador que leva ao primeiro andar, mas antes disso fale com o cara que está perto do elevador; ele vai lhe dar sua primeira remessa de cartas para que você possa jogar Triple Triad (agora, com um deck inicial, basta falar com as pessoas utilizando o botão quadrado para poder desafiá-la em um jogo de cartas). Leve a garota até o saguão principal, onde está o painel do Diretório (perto do Save Point), que leva para qualquer área da Garden. Squall então fará uma breve explicação de cada setor: ao norte estão os dormitórios dos estudantes residentes (inclusive o quarto de Squall); a noroeste fica a lanchonete, onde o pessoal se reúne para comer e conversar; a oeste está o pátio para eventos especias, como apresentações ou festivais; a sudoeste fica a enfermaria, onde a Dra. Kadowaki trata das pessoas feridas; no extremo sul fica o portão frontal (onde Quistis está esperando Squall); a sudeste a biblioteca; a leste o Training Center, onde há monstros de verdade para treinar; a nordeste o estacionamento que guarda os carros usados em missões; no centro do primeiro andar está o elevador; no segundo andar estão as salas de aula;o escritório de administração fica no terceiro andar, onde está o diretor Cid Kramer, mas não é possível entrar lá sem permissão.
Sinta-se livre para explorar toda a Garden de Balamb. Você pode descansar e salvar seu progresso no Dormitório. Na lanchonete, Seifer e seus dois capangas, Raijin e Fuijin, estão inspecionando o pessoal, enquantoum cara chega correndo para pegar cachorros-quentes. A balconista da lanchonete fala um pouco (na verdade, muito) sobre o filho dela, o que pode deixar Squall impaciente (mas continue ouvindo, para desencadear um evento muito mais adiante). A biblioteca oferece um Draw Point com a magia Esuna e também a revista Occult Fan I. Procure pela revista na prateleira perto do Draw Point (sem mudar a visão); algumas vezes um estudante pode estar bloqueando o caminho, então tente reentrar na biblioteca. Evite o Training Center por enquanto. Terminando sua exploração inicial pela Garden de Balamb, siga para o portal frontal, onde você encontrará Quistis, que entrará para o seu grupo. Atenção: Quistis começa no nível 8 e sem nenhuma magia em sua lista, então não se esqueça de prepará-la para a próxima parte.