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domingo, 6 de outubro de 2019

Detonado - FINAL FANTASY VIII REMASTERED PARTE 1

Detonado - FINAL FANTASY VIII REMASTERED

Final Fantasy VIII começa com uma belissima seqüencia em computação gráfica, que tem uma função muito maior do que apenas apresentar o começo do jogo.

Isso só será entendido com o desenrolar da história, especialmente no desfecho da aventura
Capítulo I: SeeD


1.1 GARDEN DE BALAMB

Inimigos: Grat, T-Rexaur ( Tranining Center)
Draw Points: Cure ( portão frontal), Esuna ( biblioteca ) e Blizzard ( Training Center )
GFs: Quezacolt, Shiva ( Painel do assento de Squall)
Revistas: Occult Fan 1 ( numa prateleira da biblioteca)
Cartas raras: Quistis (com os Trepe Groupies 1, 2 e 3 na lanchonete e sala de aula) e MiniMog (com o garoto correndo no saguão principal)








Squall desperta numa maca, na enfermaria da Garden, sob os cuidados da gentil Dra.Kadowaki, que pergunta como ele se sente ("Ok, eu acho." / "Minha testa dói."). Escolha qualquer das opções e dê um nome para o seu personagem principal. Aqui nós chamaremos de Squall mesmo. A doutora, então, solicitará a presença da instrutora responsável por Squall, Quistis Trepe. Enquanto isso, uma garota aparece na janela e observa Squall, mas parte em seguida. A professora chega para levar seu aluno, já recuperado do ferimento. Depois de dar uma bronca nele por causa da briga , ela o leva para a classe, lembrando que o exame para ingressão na SeeD será nesse dia. No final da aula, Quistis avisa Squall de que ele deve conlcuir o teste preparatório, na Fire Cavern, e que ela o acompanhará. Porém, Antes de partir, dizendo que deve encontrá-lo no portão de entrada da Garden, Quistis recomenda que você examine o Painel de Estudo no assento de Squall. Lá estão as seguintes opções:










  • 1 - Tutorial (Novo!)
  • 2 - The Basics
  • 3 - About Garden
  • 4 - A message from Garden
  • 5 - Garden Square
  • 6 - The School Festival Committee (ainda não disponível).


  • Se você quiser saber mais sobre a Garden e suas normas, é recomendável ler todos os tópicos. Quando você visitar o Tutorial pela primeira vez, Squall receberá 2 GFs: Shiva e Quezacolt.

    O GF Quezacolt oferece 2 habilidades sem igual: o comando "Card" e a habilidade de menu "Card Mod". Procure aprender estas duas o quanto antes, pois elas serão extremamente úteis se você quiser obter sucesso no jogo. O comando Card serve para transformar um inimigo debilitado ( com pouco HP ou sob diversos status). Algumas vezes, inimigo simples pode gerar um tipo de carta mais rara, o que acontece com pouca freqüencia. Já o Card Mod pode transformar cartas em itens (o que é bem útil, já que certas cartas podem gerar ima porção de itens difíceis de se obter). Quezacolt ainda possui a habilidade de menu "Mid Mag-RF" (disponível depois de aprender a "T Mag-RF"), possibilitando que você adquira magias de nível médio como Cura e Blizzara (trocando 5 magias de nível baixo, Cure e Blizzard, no caso, por 1 de nível médio) no início do jogo. Inicialmente, aprenda a habilidade Boost para poder causar dano elevado em suas invocações. Depois, invista nas outras duas habilidades mencionadas.
    Shiva possui o comando Doom, que só fica disponível quando ela atinge o nível 10 e custa 60 AP para aprender. Levando-se em conta que muitos inimigos comuns são afetados por "Death" no jogo.o Doom pode ser uma boa opção. De início, fique com o Boost; então procure elevar Shiva para poder ter a habilidade de comando Doom. Acabando de Coletar as GFs (não se esqueça de equipá-las), deixe a sala de aula. 


    Você deve se encontrar com Quistis, lembra-se? Contudo, ao sair da sala, uma aluna desatenta bate em Squall ("- Você está bem?"). Aqui, escolha a primeira opção para ajudá-la a se levantar. A moça diz que foi recentemente transferida para esta Garden para realizar o exame de ingressão na Seed e que está atrasada para a aula. Squall confirma que ela acaba de perder a aula. A garota pede para ele apresentar o resto da garden de Balamb ("- Claro." / "- Não perca tempo.") E os dois saem pela escola.

    Escolhendo a primeira opção, Squall e a aluna começam um tour pela Garden. Vá para o elevador que leva ao primeiro andar, mas antes disso fale com o cara que está perto do elevador; ele vai lhe dar sua primeira remessa de cartas para que você possa jogar Triple Triad (agora, com um deck inicial, basta falar com as pessoas utilizando o botão quadrado para poder desafiá-la em um jogo de cartas). Leve a garota até o saguão principal, onde está o painel do Diretório (perto do Save Point), que leva para qualquer área da Garden. Squall então fará uma breve explicação de cada setor: ao norte estão os dormitórios dos estudantes residentes (inclusive o quarto de Squall); a noroeste fica a lanchonete, onde o pessoal se reúne para comer e conversar; a oeste está o pátio para eventos especias, como apresentações ou festivais; a sudoeste fica a enfermaria, onde a Dra. Kadowaki trata das pessoas feridas; no extremo sul fica o portão frontal (onde Quistis está esperando Squall); a sudeste a biblioteca; a leste o Training Center, onde há monstros de verdade para treinar; a nordeste o estacionamento que guarda os carros usados em missões; no centro do primeiro andar está o elevador; no segundo andar estão as salas de aula;o escritório de administração fica no terceiro andar, onde está o diretor Cid Kramer, mas não é possível entrar lá sem permissão. 


    Sinta-se livre para explorar toda a Garden de Balamb. Você pode descansar e salvar seu progresso no Dormitório. Na lanchonete, Seifer e seus dois capangas, Raijin e Fuijin, estão inspecionando o pessoal, enquantoum cara chega correndo para pegar cachorros-quentes. A balconista da lanchonete fala um pouco (na verdade, muito) sobre o filho dela, o que pode deixar Squall impaciente (mas continue ouvindo, para desencadear um evento muito mais adiante). A biblioteca oferece um Draw Point com a magia Esuna e também a revista Occult Fan I. Procure pela revista na prateleira perto do Draw Point (sem mudar a visão); algumas vezes um estudante pode estar bloqueando o caminho, então tente reentrar na biblioteca. Evite o Training Center por enquanto. Terminando sua exploração inicial pela Garden de Balamb, siga para o portal frontal, onde você encontrará Quistis, que entrará para o seu grupo. Atenção: Quistis começa no nível 8 e sem nenhuma magia em sua lista, então não se esqueça de prepará-la para a próxima parte.




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